最终幻想14不会让您在很快的任何时候免费爆炸它的故事,因为Yoshi-P担心“游戏本身的价值会减少”

2025-04-30 05:01来源:本站

导演兼制片人吉田(Naoki Yoshida)挤压了在《最终幻想14:黎明》(Dawntrail)中引入新的替代起点的可能性。

MMO开始成为一场巨大的比赛。有了一场基础游戏,四次扩展和第五场比赛,我认为这并不是说您只能花一个好的300-400小时才能在这个故事中耕作。 

对于那些可能成为光线的战士而言,这可能是一个很大的障碍,如果我已经有近十年没有玩的话,我不一定知道我是否有意志力能够通过这一切。当然,可以选择赚几美元以进行故事跳过,但是黎明塔里尔(Dawntrail)标志着新的叙事弧的开始,我希望可以在游戏中可以选择一个选择的选择。

去年讨论了跳过允许人们加入故事的可能性,因此在我最近对吉田进行的一次采访中,我认为我会再次提出这个问题。可悲的是,很快就没有在作品中进行。吉田说:“对于这个故事,我们目前尚未计划任何新的跳过功能。”“这是我经常被撕毁的事情,我们已经完成了一项功能,即使跳过故事,也可以使玩家了解故事,设置和角色。”

据推测,伊希达(Yoshida)指的是无休止的法典,该功能是在《终结者》发布后不久实现的。它围绕游戏中的不同角色和概念提供了大量信息,提供了对Eorzea及其他地区主要参与者的有用提醒或追赶。也有无休止的旅程,这是一项长期运行的功能,可让您回去观看过场动画以进行以前的任务。

最终幻想14中第一个hrothgar的图像在她的房屋Tural在Dawntrail时微笑。她是一位像母狮一样大的女士,表达明亮,乐观:在晴朗的蓝天下航行。

尽管提供了游戏中的传说和现金店跳过,但吉田似乎犹豫不决地忽略了10年的故事的过程。他说:“我担心,如果可以通过功能跳过全球广受赞誉的故事情节,那么FF14游戏本身的价值将会降低。”“到目前为止,FF14能够继续发展,同时将故事作为主要重点。”

虽然这个答案似乎在很大程度上说明了免费的游戏中的可能性,但吉田的答案并没有结束。他说:“因此,请让我再考虑一下。”“当然,我确实了解您来自[故事越来越艰巨的时间],因此无需担心这一点。”

从某种意义上说,这是一种耻辱,但我确实了解吉田的来源。我从这个游戏中的很多爱都来自花几百个小时的角色。我不确定我是否会如此依恋我的光战士,但这当然是我自己的偏好。我有很多人喜欢这场比赛,就像我不屈服的过场动画船长一样。

仍然有一个付费的选择可以跳过我不一定会喜欢的东西,但至少它在那里;但是现在那些希望关闭钱包的人必须在故事中掌握。或至少,将Escape Key使用一整堆。

如果您想从吉田提供更多新闻和知识,那就好消息!这个答案是PC Gamer Magazine的一次更大的采访的一部分,我与Dawntrail与导演和制片人交谈。该问题将于3月28日在英国和4月16日在美国发表,您可以在杂志Direct上找到一个问题。

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