“ Xbox的父亲”分享了1990年代的台式PC美学

2025-04-30 05:36来源:本站

Seamus Blackley现在更经常发现发布他烘烤美丽的酸面团面包的照片,或者他最近从头开始制作巧克力的Quixotic追求。但是,布莱克利(Blackley)在技术领域的漫长而极为杰出的职业可能总是由他在90年代末和00年代初在微软的角色来定义,当时他与其他人一起将内部驱动力带到了微软朝着视频游戏中,尤其是Xbox的内部驱动。

我在第二周的PC游戏玩家Slack频道中吹嘘一些思想(可能是夸张的),通过提及Xbox名称的起源:它是基于Microsoft的DirectX技术,因此被命名为DirectXbox,然后将Directxbox命名为内部,而Xbox则是内部的,当时的想法是一个工作标题,而当推出时,营销人员会出现一些更好的东西。实际上,用布莱克利(Blackley)的话来说,营销人员想到的是“垃圾”。所以Xbox是。

我认为Xbox硬件设计总是有实用的,顾名思义,这件事背后的人总是知道要点是在盒子中制作标准化的PC规格。最近的S和X系列是这种硬件美学方法的好例子,并借出了一个小型社交媒体的趋势,即民间构建外部机箱,使他们的Xbox看起来像90年代的经典米色盒子PC之一。

布莱克利(Blackley)看到了其中一篇文章,这激发了他分享一幅非常出色的图片:原型Xbox Devkits,看起来完全如此。

“那些不知道这看起来很像Xbox Devkits的人将不明白为什么我只是吸气咖啡,” 布莱克利写了。“这里的样子:”

原始的Xbox原型硬件。

如果您问我,那是臭名昭著的银色“ X”原型的进步,而千年的氛围很强。鹰眼还会注意到该案例在底部被标记为“ Alpha II”,这表明有一个更早的模型。更多的米色?只有布莱克利知道。

布莱克利(Blackley)在一次采访中非常有价值,并且几年前与Edge Magazine谈到了将Xbox Project跨越Redmond的过程的过程。其中的一部分是蒙蔽老板。

布莱克利说:“我们绝对有意蒙蔽了[比尔·盖茨]。”“而且我绝对,我绝对明确地写信给他很多次说我们当时正在这样做。你知道,如果成功的话,他将很高兴。他将很高兴,如果不是那么快乐,那就不那么快乐了。但是,事实是,现实是,再次,您需要记住,您需要记住这是一家不了解游戏的公司,孤独的公司,这是一家人,这是一家人,这是一家人的价值。现在,如果您是该公司的内部员工,并且想提出一个新平台的价值,那么您使用什么参数?

“现在,这并不意味着,随着项目的进行更多的思考,他们并不理解这不是真的,这是发生的事情。实际上,这实际上不是对此的价值主张。他们以前想过:'哦,我们应该制作一个Windows Gaming Platform&ndash&ndash– Windows; Windows会提供所有这些价值...''是garbage,对吗?它不是真实的。而且您不会说服他们。

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