大多数RPG都会使角色创建错误

2025-04-30 05:56来源:本站

尽管偶尔会沉迷于流行的电子游戏评论家的消遣,这做出了狂野的预测,但我必须承认,我不是一个占卜者。尽管我尝试过,但我完全无法凝视未来。不幸的是,这是出于许多原因,但是出于本文的目的,我要关注的是如何使大多数rpg中的角色创造在屁股上有些痛苦。 

从广义上讲,我喜欢制作RPG角色,无论是MMO中的另一个Alt还是新英雄(或更有可能是小人)中的矮胖单人游戏RPG。我经常会花费大量时间将它们赶出去,探讨起始特征,潜在的背景故事和能力得分。根据拉里安(Larian)的说法,球员在 鲍德尔的大门3 角色创造者,我并不感到惊讶。

我对角色创建的问题并不是通常需要很长时间,而是RPG太多希望您能够预测自己的选择将如何影响您的播放。当然,您可能会知道挑选战斗机的意思是什么,但是当涉及到更多颗粒状的东西时,如果您从未玩过游戏,您怎么可能知道自己做出了正确的选择呢?

我提到了上面的鲍德尔(Baldur)的第3扇门,但我应该补充说,我在拉里安(Larian)的RPG中创造角色创作的经历非常顺利。你不需要做 许多选择,并且我根据D&D播放了足够的D&D和RPG,以了解我正在做什么。在玩过Larian以前的所有游戏之后,我也可以相信我会有很多机会看到我的选择反映在游戏中。我知道我知道我能够欺骗人们并摆脱很多战斗,因为那是拉里安(Larian)制作的游戏。 

但是,开发人员无法期望这种预知,但是,即使是Baldur的Gate 3也具有某些角色创建选择,而结果很难预测。以黑暗的冲动起源为例。扮演黑暗的冲动角色意味着放弃您的代理商。幻想撕下手会导致您真正撕开上述手,以确保您永远无法招募巫师大风。黑暗的冲动叙事非常出色,但是很容易想象有些球员被这关闭了。如果没有做作业,他们就不会知道避免这种起源。

Rogue Trader是启发我写这篇文章的特定RPG。Owlcat RPG始终具有复杂,精心设计的角色创建系统,尽管对于许多玩家来说,Rogue Trader对Newbies的期望太多。选择能力会提出比我离开学校以来我所看到的更多数学的工具提示,除非您做了一些额外的腿部工作,否则这些功能充满了总和和公式,这绝对没有意义。 

正如乔迪(Jody)在他的《流氓交易者评论》(Rogue Trader Review)中解释的那样,这有点荒谬。“您将盯着选择 +(50 + 10 x弹道技能加成) /效应领域中的敌人数量)%伤害,并带有额外的 +(10 + 2 x弹道技能奖金)%dodge降低到下一次范围的效果攻击,并想知道谁想让这一切如此之大的想法是一个好主意。”并不是说机械师太复杂了。问题是,没有努力使这些重要的选择遥不可及。一个新玩家,他可能以前从未玩过Owlcat RPG,或者甚至是该品种复杂的CRPG的新手,他们甚至可以在他们花了第二个玩实际游戏之前将所有这些都解析?

如今,许多RPG也使您为自己的班级独立的角色选择背景,这些背景可以赋予机械奖金,但也有很多风味。在Rogue Trader中,它使您做这两次。您有自己的起源,然后在比赛前花了几年的时间。我试图制作一个感觉具有凝聚力的角色,所以我创建了一个在太空中出生的家伙(Void Born),成为海军军官,然后选择了富裕的军官原型(Rogue Trader称之为班级)。无效天生的奖金不是很吸引人,但是从叙事的角度来看,这对我的性格很有意义。不幸的是,这根本没有真正出现在游戏中。 

与其他无效的人物交谈,好像我完全对《无效天生》的意思完全毫无头绪。当我与帝国的许多偏执者交谈时,他们不信任无效的诞生时,他们从不承认我是其中之一,也不能够捍卫自己的态度。如果我知道Rogue Trader是RPG的类型,并没有真正提到这类选择,那么我就不会选择我所做的事情;但这在我什至开始播放之前就不可能知道。 

Rogue Trader是一个令人震惊的例子,但是其角色创建者表面的问题很普遍。例如,我的第一个同伴分享了我的一些能力,虽然这有时会有所帮助,但在这种情况下,这些能力并不是我真正想加倍的事情。但是无论如何,我到处都是这个同伴,因为到目前为止,他被证明是我最好的坦克。再一次,如果我在制作角色之前就知道这一点,我可能会做出其他选择。这一直在RPG中发生,当我意识到我想与玩家角色保持太多股份的同伴时,我经常发现自己再次开始。

公平地说,很多RPG试图通过让您的角色来解决上述问题以及其他一些问题的方法。有时,您甚至可以对您的同伴进行分配。因此,如果您在Baldur的大门3中做了一个巫师,但仍然希望大风留在您的聚会中,则可以将他分配给另一堂课,以免您加倍。但是,这通常是有代价的,或包括一些限制。我尚未在Rogue Trader中遇到此选项,但它存在于Owlcat以前的RPG中,这很棒,除了您需要为每个Respec花费黄金。鲍德尔的大门3也是如此。为什么?只是为了试验或纠正错误而燃烧游戏现金的目的是什么?

Cyber​​punk 2077中最令人讨厌的限制类型之一,您可以免费提供多次的特权,但只能将您的属性备份一次。同样,除了惩罚玩家不知道他们想要构建什么样的角色外,该限制有什么用途?

这些问题中有许多源于西方RPG经常使用D&D作为模板,但是在桌子周围有意义的并不总是会转化为电子游戏。我目前使用相当轻松的黑星RPG规则与一些同事一起玩《星球大战》 TTRPG广告系列。但是,没有玩过黑星,我在角色创建期间有很多问题,因为我试图弄清楚什么是可行的。例如,我想制作一名飞行员,但不确定他们的技能有多么有用,或者我们是否会使用多种车辆。如果这是一个电子游戏,我只需要翼并希望获得最好的,但是由于这是一场TTRPG广告系列,所以我只能问我们的总经理Robin。

TTRPG还受益于通用汽车可以围绕您的选择调整活动的事实,确保大家都有机会利用自己的技能,并在游戏玩法中看到您的选择。Sandbox RPG具有重型模拟元素(例如Baldur's Gate 3)可以通过非常灵活的灵活性来复制这一点,但是大多数RPG都受到了更大的约束。 

贝塞斯达(Bethesda)在上古卷轴上提供了我最喜欢的解决方案,在这些卷轴中,角色创建是一个持续的过程。除了挑选比赛并定制外观外,您还会发生其他所有事情。我的第一个天际播放(大约1,000个)最初是考虑了一个挥舞斧头的战士,但是我最终发现魔术系统比在近战中打磨的东西要吸引得更多,这反映在我的魔术技能上提高,这使我能够在使自己变得更强大的sorcerer上花费优点。Skyrim与系列中的其他游戏一样,在做出这些决定之前实际上可以体验游戏,最终您最终提高了使用最多的技能。 

现在,我并不是建议每个RPG都应猿类天际的进度系统。但是,发展自己的角色的哲学?是的,我绝对想看到更多。确保您不会立即脱颖而出而没有任何预知的任何方式都将是一个改进。可以让您品尝游戏以及在提交之前如何工作的东西。也许是一个序言,您可以在这里发展自己的角色并做出考虑。 

但是,D&D风格的角色创建系统已经根深蒂固了太久,因此我怀疑我们会看到它持续了很长时间。但是,如果我们能得到更多的RPG避免,我会很高兴的。 

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