Magic的首席设计师解释了为什么几年来获得首款新卡类型

2025-04-30 06:06来源:本站

我不过去在魔​​术:聚会中关注这个故事。我不需要知道Sheoldred是谁来扮演Sheoldred的启示录,除非我实现梦想并参加书呆子测验表演,否则总有一天,我不需要对我脑海中虚构的世界的更多琐事。

去年随着兄弟兄弟的战争和米格尔·洛佩兹(Miguel Lopez)的一系列短篇小说,这发生了变化。这是一位名叫泰弗里(Teferi)的漫长的plaseswalker,他回到了与巨型机器人的战trench战争时期,以学习足以击败他将来会面对的威胁的武器。那些充满死亡和绝望的战争故事使我对魔术的传说感兴趣,以及他们预示的冲突。像Teferi一样,我同时又向前往前走,阅读了即将来临的威胁:生物力学的恐怖恐怖,称为phyrexians,其起源在于魔术的早期,其多宇宙入侵是其下一套机器的主题。

作为魔术的首席设计师:聚会,您可能希望马克·罗斯沃特(Mark Rosewater)成为一个阶层的人。他的博客《制作魔术》(Magic),他根据卡类型的百分比和管理法力曲线来解释幕后的决策,当然倾向于专注于机械师。但是,他对情节的热情也一样,就像他快速谈话的视频出现所展示的那样,并说机器3月的最大挑战是传达了其故事的范围。他回忆说:“我记得我第一次去创意团队了解故事是什么,”他们说,'phyrexians攻击了多元宇宙'。我当时想,'他们攻击了哪些世界?'他们说:“所有人!”

该场景中有很多卡片描绘了魔术师最近访问的地方。例如,火山危机返回阿兹戈尔(Azgol),这是一个燃烧的世界,愤怒的神在2012年的纸牌中介绍了一个名为《灰烬偶像的lair of the Ashen Idol》,此后再也没有见过。

罗斯沃特(Rosewater)解释说,他们决定将魔术的许多飞机放入“三个水桶”中。在过去的20年中,在第一架飞机上献给了它们,第二次献给了他们,人们经常被提及它的名字,而第三次进行了诸如火山azgol或史前Muraganda之类的深度割伤。他说:“我们做了所有的桶,大部分是桶二的大部分,还有三个桶中的少量。”“大多数更晦涩的世界都归结为哪些适合我们要填充的颜色选择。” 

这些来自多元宇宙中各地的世界都伴随着各种各样的角色,其中一些人在奇怪的夫妇对决中配对,例如怪物萨利亚(Monster-Slayer)骑巨人巨人两栖野兽,gitrog怪物,以说明不可能的联盟phyrexian威胁使其成为可能。罗斯沃特说:“当我们第一次在视觉设计中推销他们时,我们将来自不同世界的生物结合在一起,但是创意解释说,这不是故事的运作方式。腓雷亚人在攻击每个世界,因此我们使它们成为同一架飞机的角色。” 

他个人最喜欢的奇数比赛是青蛙精神纱和树向导的摩尔塔尼,或者是巨大的独眼巨人Borborygmos,并与永久失落的Homunculus fblthp一起,他们都是单眼的。他说:“制作一套在多元宇宙飞机上发生的套装的很酷的事情之一是,您可以自由地做任何想要的角色。”

尽管机器行进的那个方面是释放的,但也有局限性。一个集中在一个位置的场景中,有任何适合主题的想法的空间,一套着重于讲述这样的传奇的高潮必须打动其所有故事节拍并机械地代表它们。 

机器的主要故事作家K. Arsenault Rivera在接受海岸时髦人士采访时说,回到她为Innistrad套装写小说时,她知道它的牌会强调培训和誓言机制,因此她在普通人中放置了学会与怪物作斗争来代表他们的场景。她看过农村招募卡,一个农场男孩与他卑鄙的猪一起准备战斗,并写了它们。在机器的三月,情况相反。故事首先出现,设计团队必须努力将其放在卡片上。

罗斯沃特说:“在事件集中,特定的事情发生了,你只需要弄清楚如何代表它。我认为事件集最终会更加出色,因为我想说的是,限制,我认为我们不会做出战斗,例如,如果我们不会试图捕捉到彼得雷克斯人的感觉。

战斗是机器三月的重要特征:一种全新的卡类型。到目前为止,我们已经看到的那些描绘了一侧的围攻,并且在被击败时被翻转以露出战斗的原始所有者可以免费铸造的咒语。战斗卡入侵Innistrad,那架飞机的狼人和吸血鬼在其前面对阵腓雷克斯人,翻转成为死者的洪水,这种咒语使您可以制造僵尸(大概是从陷入围困的人的尸体中)。入侵Shandalar,返回为Microprose 1997年的Magic Vesiverogame创建的高术飞机,成为Leyline Surge,让您在每回合开始时敲击野生魔术,在维护开始时播放免费的永久性。

这些攻城战的扭曲是,当您玩一场比赛时,将其分配给对手。然后,您试图通过将其防御柜台击倒,而它们保护它,以防止您在卡片的另一侧获得美味的奖励。您必须与自己的战斗进行战斗,明白吗?

添加新的卡类型并不是轻易完成的事情。虽然2021年的跨界界在被遗忘的境界设定了冒险,但它们却给了我们地牢卡片,但这些卡片并不是您的甲板上的“它们更喜欢令牌”。对于一种从手上播放的新卡类型,我们必须回到2007年Lorwyn套装中引入的Plaseeswalkers。显然,Magic的设计师不打开玻璃盒,并在没有充分理由的情况下按下大红色“新卡类型”按钮。

罗斯沃特说:“当我们刚开始在机器的三月开始工作时,我决定希望套装的镜头成为多元宇宙的飞机。”他希望在每个助推器中都有一些东西来代表这一点,但是花了一段时间才能到达最终版本。首先,视觉设计团队提出了代表特定飞机的土地卡的想法。罗斯沃特说:“您将扮演攻击法力的土地,然后可以支付法力费用来将其转换为'plaseeswalk'到特定的飞机,从而产生效果。”当他们双面双面并在攻击时可以删除它们的柜台,但它们与现在的战斗牌完全不同。 

Rosewater说,当Vision Design将这个想法交给设计时,后一支团队“在执行方面存在一些问题”。“他们喜欢您可以攻击的飞机的想法,但最终使对手辩护的东西,而您攻击了,而不是反之亦然。他们还提出了这样的想法,即赢得战斗的奖金是您可以免费投射的那张卡片,您可以免费投射。让您铸造它,让我们可以做任何卡片。我们最终可以打上一定的东西。

飞机格式的返回也说明了飞机是我们看到的机器经过的镜头的想法,该镜头在2009年首次引入。机器预制的指挥官甲板的三月将配备10个平面卡,形成一个独立的甲板,代表不同的位置和魔法现象。无论发挥哪种平面卡都具有高级效果,也许在卡片中增加了额外的法力或生物能力。罗斯沃特说:“ PlaneChase的想法是,正常游戏的顶部有一个更大的游戏。”“神奇的决斗设置在特定的飞机上,并创造了所有玩家可以使用的机械能力。”

为了在它们之间移动,您可以滚动“平面死亡”,并有机会引发其他效果,称为“ Chaos tash”。Gavony卡代表了人类对不死的Innistrad上的一个地方,使所有生物都保持警惕,这意味着即使只是攻击,也可以捍卫。如果发生混乱,您的生物也变得坚不可摧。其他混乱的效果可能会将生物变成食物,给您额外的转折,或者以其他方式随机振动。罗斯沃特说:“这是一种更随意的游戏方式,创造了比普通魔术游戏更多的差异。”

机器三月的想法恢复了很长的路要走,尽管罗斯沃特(Rosewater)说“何时要开始计数”的准确程度。我们可以追溯到20年来的Mirrodin套装,这暗示Mirrodin已被Phyrexians渗透,最后一次看到两年前在启示录中被击败。他补充说:“我们花了一些时间来逐渐增加这个故事。” 

2010年,米龙丁的伤痕跟进了这些暗示,腓卫出人士露面,征服了飞机,并将其转变为新的植物。“ Mirrodin Block故事的伤痕使腓卫士人成为一个危险的恶棍,但他们有一个跟腱。他们无法在飞机之间旅行。”2017年快进到以太起义,该起义建立了可能运输非生命物质的平面桥梁的存在。正如罗斯沃特(Rosewater)指出的那样:“这个故事的粉丝们认识到平面桥也将对植物学人使用。它们是金属和肉的结合,尽管桥梁会杀死肉体,但它不会阻止金属部分。” 

在2021年,卡尔德海姆(Kaldheim)详细介绍了一架基于北欧神话的飞机,其中包括世界树连接其领域,并以菲洛克斯(Phyrexian)的一位praetor领袖Vorinclex的客串为特色,Vorinclex将他的金属组件通过平面桥发送了他的金属成分,并在另一侧重新将肉体的种子偷走了那个树的种子,可以将phyrexians的种子变成phyrexians的种子。其他Praetors渗透了其他飞机,在接下来的几年中以套装出现,以使它们保持在球员的脑海中。 

那么,机器的制造过程中已经进行了多长时间?在罗斯沃特(Rosewater)提醒我,设计师总是会提前两年进行工作,他说:“如果您从原始的Mirrodin开始,则二十二年。十五年,如果您从Mirrodin的Scars开始。如果您在Kaldheim开始,则四年。无论您选择哪一段时间,相当一段时间,

机器的三月进入魔术:4月18日的聚会场所,并于4月21日以纸质形式出现。一套小的结尾套件,名为“机器March Of Machine:Aftermath”将于5月12日遵循数字和实际版本的魔术版本。 

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