2025-04-30 06:26来源:本站
暗黑破坏神产生了RPG类型的整个动作,并且基本上都从那里下降了。当我还是一个90年代的孩子时,他肯定太年轻,无法在特里斯兰大教堂(Tristram Cathedral)下旅行,并遇到像屠夫(Butcher)这样的人物,他们会困扰我多年来的噩梦,我记得,最重要的是,这实际上很可怕。我的一小部分认为,在这个480p,256色的世界中,可能存在一些真正的邪恶本质。也许只是通过玩它,我真正冒着永恒的灵魂冒险。
《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的前30分钟(这是一个扩展的教程)几乎给了我这种感觉,至少在30多岁时,任何游戏都可以。这是肮脏的。这是血腥的。这是表演性的牺牲品,当我们放大教堂彩色玻璃杯的血液中,一位牧师用自己的神圣象征扑灭了他的大脑。莉莉丝(Lilith)竞标我们要“自由犯罪”,我发现自己陷入了一些真实的,黑暗的重金属狗屎。那是我的果酱。
但是,甚至一个小时后,我被提醒我这场比赛有一场战斗通行证。店主有一个计时器告诉我他们何时将重置库存,就像许多“付费”手机游戏一样。有一个名为“ Petergriffinhehe”的家伙在城镇周围跑来跑去,被染成Chuck-e-e-Cheese Automaton的颜色。值得称赞的是,作家和环境设计师竭尽所能,将我轻轻地放回到一群血液中,再次用黑暗的幻想想象为我施洗,但是我必须在任何给定的时刻都始终在网上垃圾收集很多2023年,甚至在任何时刻都可以买一点。
即使我们体验地牢的方式也杀死了这些天的心情。使小镇门户在任何地方可用,无限次,这意味着我可能会被困在最深的黑暗和苦难中,而我所要做的就是击中t,以逃避任何危险。没有真正的危险感觉。地牢只是您点击骨骼并拿起一些新裤子的地方。这一切都是以便利性和效率的名义,可以让我们泵起我们的“ XP”每小时,这对任何人都不重要。
伙计,这真是la脚。
这种转变不是从暗黑破坏神4开始。长期以来一直坚持ARPG的人,即使是直到暗黑破坏神2,似乎也不太在乎气氛。一切都与统计数据有关。最好的构建。抢夺新的传奇人物的多巴胺命中率。而且不要误会我的意思,我不能免于那些简单的乐趣。但是我见过几个不和谐中的几个人,我说他们甚至没有看着过场动画,以通过《暗黑破坏神4》的竞选活动并解锁了更高的世界阶段。暴雪实际上鼓励顶级球员“竞赛100级”。同时,我试图通过每个地牢缓慢行驶,摄取每种火炬折磨装置,并光荣地残酷的敌人动画,尽力假装这款游戏实际上是在地狱般的,故事驱动的冒险之旅中,许多人显然做了很多工作。
因此,在贪婪的货币化进入该类型之前,它开始崩溃,以寻求更大的数量,在这种情况下,您可能会在其中耕种数百次地狱的各个领主。梅菲斯托(Mephisto)不再有任何真正的威胁,甚至不再是角色,一旦他简单地成为一名抢劫pinata,就可以被击败。即使在像流亡之路这样的游戏中,它也以对该类型的鼎盛时期的回归而卖出来,这是为了满足那些对Diablo 3&Mdash感到不满意的人,“气氛都可以靠近电子表格。而且您知道,我要告诉别人如何允许或不允许他们享受游戏。令人失望的是,我过去享受暗黑破坏神的方式甚至不再是一件事情。
我可以扮演一个离线角色,该角色没有获得化妆品坐骑的广告,看不到带有情绪气氛名称的角色,并且真的不在乎最新付费的季节性内容中有什么可用的?好吧,不。这就是这个特许经营的方向。您总是在线。您总是会陷入枢纽城市和开放世界中的共享实例。我可以作为独奏球员来探讨这个故事,但这显然不是暴雪的决策者关心。他们想把我带入一个暗黑破坏神的生态系统,在那里我将永远磨削相同的内容,因为我的炼狱居民在我面前付出了化妆品,以刺激我的fomo腺体。
他们从90年代的黑金属,隐匿性,自我意识,撒旦的恐慌恐慌的恐怖恐怖施洛克(Schlock)中排出了令人愉悦,闷烧,美味的邪恶,使童年的恐惧感到恐惧。取而代之的是,我们有一个更加无聊但阴险的邪恶:指标驱动的,首先是基于焦点组的,基于玩家的,基于玩家的插件,空气融合的邪恶,这使我想起我仍然需要赚我的季度税收。如果这是这些天享受我最喜欢的系列赛的唯一方法,我有时认为我宁愿燃烧地狱。